最新代码
我做的一个图片翻页效果,虽然还是半成品,算是抛砖引玉吧
发布:2011-02-21 3619
硬纸壳板的翻页效果
通过Quartz+Core Image读取JPEG图像的二进制位图
发布:2011-02-19 344
本贴将主要描述如何通过Quartz接口和Core Image接口将一幅JPEG或PNG位图文件读取其二进制图像数据。 在使用Core Image的一些接口时必须将QuartzCore...
3DES+Base64 加密解密的方法
发布:2011-02-19 0
#import CommonCrypto/CommonCryptor.h #import GTMBase64.h // Open source,base64处理,就两个文件,自己从网上下载下吧 + (NSString*)TripleDES:(NSString*)plain...
照相机快门动画(已更新,流畅)-快门组件依次层叠,跟系统一样的动画效果
发布:2011-02-17 1721
系统的全部是自己画的,如果用图片资源来做的画,一是美工做起来太麻烦,二是图片资源很大。 这边模仿系统的做了一个效果,模拟器上效...
NSURLConnection实现[HTTP 异步 可用于多线程]
发布:2011-02-15 0
由于最近做的项目需要同时处理多个HTTP请求,所以修改了以前实现的NSURLConnection实现,对每个请求都创建一个对象,数据下载完成后分别存在...
获得设备类型和系统版本号
发布:2011-02-15 0
考虑到兼容性问题,这两个信息还是很有用的,我一般都是程序开始时读取,存到公共变量里。 #import sys/utsname.h /*! * get the information of the ...
共享我的成果5:解决代码跨版本兼容性的小技巧
发布:2011-02-01 0
有不少朋友会在比较低的 3.13或更低的版本上发布代码,可是却发现其中有一些函数或者方法无法与更高的版本兼容,导致经常爆出一些以外...
共享我的成果4:FTP上传模块
发布:2011-01-31 1566
这个模块是根据某位同仁的代码改写而成,修正了其不完善的部分,添加了对于上传 成功、失败的委托处理 .h 文件 //初始化FTP信息 -(void)Init...
Apple's OpenGL——使用OpenGL扩展Shader4
发布:2011-01-30 27
在2008年之后出的Mac所使用的GPU都支持Shader Model 4。不幸的是由于Shader最初是微软在其DX中定义的,这也使得DX从8.0开始咸鱼翻身,获得几乎所有...
我做互動電子書/雜誌 的思路與demo
发布:2011-01-28 2031
下班後就開始放農曆新年10天的假, 題外話 國外蠻多電子雜誌幾乎都是用Indesign + woodwing寫的 但是我不想再學另一個語言了 原理: UIWebView + ...
UIImage 的縮放 (resize)
发布:2011-01-27 0
就是能調整原始圖的大小 // original UIImage *image = ; CGRect newRect; newRect.size.height = 31.f; newRect.size.width = 31.f; newRect.origin = (CGPoint){0.0f, 0.0f}; UIGraphic...
UIPickerView使用DEMO
发布:2011-01-25 0
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_661314940100ogem.html @interface Set_starViewController : UIViewController UIPickerViewDelegate { UIPickerView UILabel NSArray ...
共享我的成果3:多线程下文件
发布:2011-01-23 0
.h NSString*FDownLoadDefaultFile; //线程锁 //下载文件 //多线程下载文件 -(void)DownloadFileByThread : (NSArray *)AFileArr //需要...
共享我的成果2:拷贝字符串中的指定数据
发布:2011-01-23 0
.h //拷贝字符串中的指定数据 //SourceData 元数据 //FirstPlaceIndex 拷贝起始位置编号 //LastPlaceIndex 拷贝结束位置编号 -(NSString *)CopyPartTextToString : (...
共享我的成果1:替换元数据中目标数据为指定的替换数据
发布:2011-01-23 0
我从今天开始不定期的共享我的 FunctionLib 库中的 非常实用的经验代码,都已经反复验证使用过的成熟成品,部分代码中的函数调用为我的库...
Apple's OpenGL——纹理基础
发布:2011-01-22 24
我们之前讲解了Vertex Shader的基本用法,顺便也提到了uniform等一些变量的使用。另外,在Fixed Function OpenGL中也提到了纹理的基本用法。 那么这...
新手发帖,自己做的一个小时钟,支持翻转
发布:2011-01-20 1254
新手!
自定义选择控件,类似系统拍摄界面选择拍摄或者摄像开关按钮
发布:2011-01-19 657
因为要用到这个控件,网上有一个是用UISlider实现的,且只能两个。。。而且不同的系统下界面表现还不一样,索性花了半天时间重写了一个...
使用minizip解压ZIP文件的DEMO
发布:2011-01-18 2
项目中要解压一个ZIP文件,拿出图片来显示,做了个小DEMO……简陋得很,仅供像我这样的新手参考……
写一个解析XML数据的简单Demo(以KissXml为例)
发布:2011-01-17 2607
1、添加附件里面的KissXML到工程 2、加入libxml2.dylib 到Frameworks 3、修改工程信息,右击Targets下工程名选“Get Info”,进入修改Header Search Paths值为...








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