代码库> 游戏源码> cocos2d(cocos2d-x) 直接播放flash / SWF文件(附件无法上传)
cocos2d(cocos2d-x) 直接播放flash / SWF文件(附件无法上传)
关注
上传者:chenee 分类:游戏源码(Game Source Code)
查看次数:13125 下载次数:9
上传时间:2013-08-06 大小:
前段时间移植一个页游到手游,原先页游的项目里面有1000+的Flash人物,宠物动画,特效。

这要是全部重新做一遍,还不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件。(包括场景,过场动画,人物、宠物actions)


思路如下: 解析swf再把swf里面的各种tag,sprite用opengl es来绘制。

以前在MP4时代,就做过Flash相关工作,但是那个年代还cpu还不支持opengl es,内存还是16M。

所以必须重新学一遍opengl es, NeHe, 红书,蓝书,图形学。。。swf_file_format_spec 。。。1个月吭掉几本大部头。

然后再用1个月的时间完善一下代码。并把代码集成到cocos2d(x)中。。。。


一个字 累!


集成到Cocos2d和Cocos2dx,支持es 1.0 2.0:

CCFlashNode * fn = CCFlashNode::create("dog.swf");

fn->setPosition(ccp(100,100));

fn->setScale(0.8f);

fn->setFlipx(true);

f n->setRepeat(true);

fn->runAction(true);

addChild(fn);


fn->setFrameEvent(-1,CC_SELECTOR(::fun));

fn->stopAction();




看过的书:(很多都没有看透)



效果截图:(Demo资源是洛克王国的)



截图看不出宠物都是在动的,大概每个宠物有60frame的静止动作。


这个截图是战斗过程,音速犬 攻击 蒲公英,一个是攻击动 一个是效果动画,一个是被攻击动画。最后还要播放buffer动画。每个动画都是矢量的,如果全部用cocos2dx现有方法工作繁琐程度不说,光是2个宠物的战斗图片就有几兆了。



同上;另外一个技能,可以看到蒲公英可以根据音速犬的技能精确的做出被打击反应。


下面是直接从网上下载的flash故事,可以直接播放。




所有源码出售 ,请联系: chenee543216 AT gmail.com  内容包括:

1 页游roco王国 () 的ios版本移植,demo已经做好玩家走动、Tilemap,小地图,swf版本支持的战斗(可控战斗,不是播放动画!),换皮后很快能够出单机demo。(游戏代码出售,请联系: chenee543216 AT gmail.com)

2 页游悟空识字()的ios模仿,整个界面ok,包括swf支持的演示动画。

3 3个工作日无偿技术支持.


其中悟空识字+cocos2dx-swf的所有代码、资源无偿贡献给开源社区。

代码开放在github,地址:github 上搜索 cocos2dx-swf


视频和简单的Demo解说已经上传,感兴趣的瞅瞅



另外,这里有一个哥们做的开源项目:

但是我下载后发现不能够正常播放上面项目中的swf文件。而且大家的实现方式不同,具体代码还没有来得及拜读,只是匆匆看了一眼,似乎没有发现矢量的实现。感兴趣的朋友也可以去研究一下。

这个是我用到的swf资源文件,大家可以试试。

收藏
我来说两句
发表评论
您还没有登录!请登录注册
所有评论(0
提示
sina weixin mail 回到顶部