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iFIERO -- Ninja Piggy 忍者小猪 SpriteKit iOS游戏教学源码
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上传时间:2018-06-21 大小:3 KB
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* *** 游戏元素使用条款及注意事项 ***

* 游戏中的所有元素全部由iFIERO所原创(除引用之外),包括人物、音乐、场景等,
* 创作的初衷就是让更多的游戏爱好者可以在开发游戏中获得自豪感 -- 让手机游戏开发变得简单。
* 秉着开源分享的原则,iFIERO发布的游戏都尽可能的易懂实用,并开放所有源码,
* 任何使用者都可以使用游戏中的代码块,也可以进行拷贝、修改、更新、升级,无须再经过iFIERO的同意。
* 但这并不表示可以任意复制、拆分其中的游戏元素:
* 用于[商业目的]而不注明出处,
* 用于[任何教学]而不注明出处,
* 用于[游戏上架]而不注明出处;
* 另外,iFIERO有商用授权游戏元素,获得iFIERO官方授权后,即无任何限制!
* 请尊重帮助过你的iFIERO的知识产权,非常感谢!

* Created by VANGO杨 && ANDREW陈
* Copyright © 2018 iFiero. All rights reserved.
* iFIERO -- 让手机游戏开发变得简单
* [www.iFIERO.com](http://www.ifiero.com/)

* NinjaPiggy 忍者小猪 在此游戏中您将获得如下技能:
* 1、LaunchScreen 学习如何设置游戏启动画面
* 2、Scene 学习如何切换游戏的游戏场景
* 3、Scene Edit 学习直接使用可见即所得操作编辑游戏场景
* 4、Scene Coding 学习纯代码编写一个场景、建立节点、设置音乐
* 5、Random 利用可复用的随机函数生成Enemy
* 6、Music 如何添加背景音乐、碰撞时的音效
* 7、Particle 学习如何制造粒子爆炸特效
* 8、Collision 学习有节点与节点之间的碰撞的原理及处理方法
* 9、Animation&Atlas; 学习如何导入动画帧及何为Atlas
* 10、SKEmitter 学习如何使用SKEmitter产生特效

*/




```
let background = SKSpriteNode(imageNamed: Category.backgroundName) var isFinger // 手指是否在Ninja里
let maxAspectRatio:CGFloat = CGFloat(16 / 9)

let monsterScoreLabelNode:SKLabelNode = SKLabelNode()
var monsterScore:Int = 0 // monster score 分数
let ninjaLiveLabelNode :SKLabelNode = SKLabelNode()
var ninjaLive:Int = 5 // ninja live 生命

var ninjaNode = SKSpriteNode() // 加入ninja player
// Ninja Atlas
var ninjaAtlas = SKTextureAtlas() // atlas 文件夹名称
var ninjaTextureArray = [SKTexture]() var ninjaActi // Ninja手挥动的SKAction touchesBegan调用
// Monsters Atlas var m // 加入 monster var m
var m
var hitActi

var invincible = false // 无敌时刻
```

源码传送门:https://github.com/apiapia/NinjaPiggyGameTutorial
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