一篇文章学会使用UIKit Dynamics
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### 一篇文章学会使用UIKit Dynamics
动力项(UIDynamicItem)是任何遵守`UIDynamicItem`协议的对象,相当于现实世界中的一个基本物体。自iOS 7开始,`UIView`和`UICollectionViewLayoutAttributes`默认实现了上述协议,你也可以自行实现该协议以便在自定义的类中使用动力效果动画(UIDynamicAnimator),但很少需要这样做。
动力行为(UIDynamicBehavior)为动力项(UIDynamicItem)提供不同的2D物理动画,即指定`UIDynamicItem`应该如何运动、适用哪些物理规则。在这里`UIDynamicBehavior`类似一个抽象类,没有实现具体行为,因此一般使用这个类的子类来对一组`UIDynamicItem`应遵守的行为规则进行描述。`UIDynamicBehavior`可以独立作用,多个动力行为同时作用时遵守力的合成。
UIKit Dynamics库的核心在于`UIDynamicAnimator`,其封装了底层iOS物理引擎,是动力行为(UIDynamicBehavior)的容器,动力行为添加到容器内才会发挥作用,为动力项(UIDynamicItem)提供物理相关的功能和动画。详细介绍 github.com/pro648/tips/wiki/一篇文章学会使用UIKit-Dynamics
使用动力学(dynamics)的步骤是:配置一个或多个`UIDynamicBehavior`,其中为每个`UIDynamicBehavior`指定一个或多个`UIDynamicItem`,最后添加这些`UIDynamicBehavior`到`UIDynamicAnimator`。 源码 github.com/pro648/BasicDemos-iOS/tree/master/UIKitDynamics
在这个demo中,使用了UIGravityBehavior、UICollisionBehavior、UIPushBehavior、UIAttachmentBehavior、UISnapBehavior、UIFieldBehavior六种动力行为,详细介绍查看下面文章:
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